Con un lenguaje ameno, aprenderemos a programar a través de un juego en el que asimilaremos los conocimientos básicos de la programación de una manera sencilla y divertida. Para ello utilizaremos la plataforma Scratch. La temática del juego está vinculada a la vida de Benito Pérez Galdós, por lo que conoceremos diferentes aspectos de la vida de este ilustre escritor en un ambiente distendido.
Fecha: 18 y 19 de noviembre. (Para otras fechas consultar con la organización)
Lugar de celebración: actividad online (plataforma Google Meet).
Horario: mañanas.
Información:
Dirigido a escolares a partir de 4º Primaria, Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional.
Requiere inscripción previa. Formulario de inscripción para grupos y centros educativos
servicio.innovacion@cablapalma.es
922 423 100 Ext. 2433
Imparte:
Lpa Fábrika.
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