En esta actividad tecnológica educativa utilizaremos la Realidad Aumentada, la Realidad Virtual, la imagen y audiovisuales 2D y 360 como herramientas para favorecer el conocimiento y transmisión del patrimonio cultural de Canarias.
En esta actividad tecnológica educativa utilizaremos la Realidad Aumentada, la Realidad Virtual, la imagen y audiovisuales 2D y 360 como herramientas para favorecer el conocimiento y transmisión del patrimonio cultural de Canarias.